英雄联盟手游中存在多个能够为队友提供治疗效果的辅助型英雄,这些角色在团队作战中承担着至关重要的续航职能。从传统治疗型辅助到具备生命恢复机制的特色英雄,游戏内构建了多样化的支援体系,满足不同战术需求。治疗技能通常以主动释放型技能或光环效果呈现,其数值成长与法术强度、生命值等属性挂钩,合理运用可显著提升团队的持续作战能力。
当前版本中,唤潮鲛姬娜美、风暴之怒迦娜等法师型辅助拥有直接治疗队友的技能机制。娜美的W技能冲击之潮能在敌方与友方单位间弹跳,为友军恢复生命值的同时对敌人造成伤害,该技能的法术强度加成系数达到0.3,在中期装备成型后单次治疗量可超过200点。迦娜的E技能风暴之眼则提供护盾与攻击力加成,配合天赋复苏可转化为间接治疗效果。这类英雄需要精确掌握技能释放时机与位置,在团战中往往需要优先保护核心输出位。
部分战士与坦克英雄也具备团队治疗能力,如弗雷尔卓德之心布隆的E技能坚不可摧格挡伤害后,可通过天赋忠诚为周围友军提供持续恢复效果。沙漠死神内瑟斯的被动技能吞噬灵魂自带20%生命偷取效果,在特定装备加持下,其Q技能对野怪或小兵造成的伤害可转化为群体治疗收益。这类治疗机制通常与防御属性相关联,在持久战中能发挥更大价值,但需要队友保持合理的站位距离。
游戏中的装备系统进一步扩展了治疗可能性。炽热香炉在提供护盾或治疗时会赋予目标攻速与额外魔法伤害,米凯尔的祝福则能解除控制效果并瞬间恢复大量生命值。所有治疗效果都会受到重伤装备的克制,当敌方配备莫雷洛秘典或荆棘之甲时,治疗量将降低40%,这要求辅助玩家需要根据战场形势灵活调整出装路线。
天赋系统为治疗机制提供了重要补充。复苏每3秒按已损失生命值百分比回复血量,生命源泉对移动受损的敌人标记可让队友攻击时获得治疗。高端局玩家通常会将这些天赋与英雄技能形成联动,比如搭配娜美的被动加速效果可快速触发生命源泉。游戏后期通过团队装备与天赋的叠加,单次群体治疗量可达团队总血量的15%-20%,这在争夺远古巨龙等关键资源时具有战略意义。