建造房屋和基地是发展的核心环节。游戏中的建筑系统主要围绕资源生产、人口管理和军事防御展开,玩家需要通过合理规划建筑布局来确保资源供应和城市安全。初期应优先建造农场、钢铁厂和橡胶厂等基础资源建筑,这些设施是后续发展的基石。加速水晶等道具需谨慎使用,避免浪费在耗时较短的建筑上,重点提升资源类建筑的等级以消耗空闲人口。
人口管理直接影响资源生产和军队规模。游戏初始会赠送一定人口,但需尽快安排工作,避免人口负增长。民居数量要适中,通常建议建造10-12个,保证人口上限高于当前人口一倍左右。税率设置需平衡民心和黄金收入,税率过高会导致民心下降,影响人口增长速度。开工率决定了资源产量和工人数量,钢和橡胶生产建议满员运作,其他资源可根据储备情况调整。
军事区建筑包括军校、参谋部等设施,除民居和军工厂外,其他建筑各建一幢即可。科研中心需优先建造并尽快开始科技研究,重点提升资源生产和军事科技。围墙中的防御碉堡在前期无需过多投入,完成任务要求即可。军工厂等级影响兵种解锁和装备生产,出保前需将其升至6-7级,以便大量生产装甲车或轻型坦克等作战单位。
任务系统是获取资源的重要途径,主线任务和支线任务能提供大量奖励。优先完成资源奖励丰厚的任务,特别是钢铁和橡胶相关任务。宝物和加速道具应集中用于资源建筑升级和关键科技研发。野地占领和掠夺能提供额外资源,初期可优先占领沼泽、盆地等区域获取钢铁和石油,中后期需关注森林和草原以保证粮食供应。
军官系统对城市管理和战斗指挥至关重要。招募时选择三星以上且属性总和较高的军官,后勤属性突出的军官能显著提升资源产量。军官可装备头部、肩部、胸部等九个部位的装备,这些装备通过战斗、任务或商城获取,能增强军官的各项属性。征服野地时建议携带卡车以增加采集效率,剩余空间越多则采集资源量越大。
市政厅等级决定建筑解锁进度,但过早升级会导致保护期结束。资源建筑总数建议保持均衡比例,后期可调整为侧重紧缺资源。仓库和训练室无需特定属性即可运作,适合安置闲置人口。防御建筑布局应考虑敌方进攻路线,将防御塔放置在主城周边关键位置,迫使敌方在拆塔时进入部队包围圈。