国战前的禁足是一种重要战术手段,主要通过闭关修路和牢房系统实现。禁足的核心目的是限制敌方行动自由,为己方创造战略优势,这些方式需要玩家根据战场形势灵活运用。
闭关修路是禁足的主要方式之一,战前15至20分钟在关键关口实行闭关,能有效阻止任何国家通行,包括己方部队。这种方式特别适合防止敌方在战前推城,通过封锁交通要道切断敌方增援路线。修路密道则提供出其不意的攻击路径,最佳时机是国战开始前15分钟内完成,可绕过敌方重兵防守区域直接打击腹地。
牢房系统达到81级后解锁,是另一种禁足手段。该系统允许玩家在战斗胜利时俘虏敌方武将,使其30秒内失去控制权。提升牢房等级能显著增加俘虏概率,在瞬息万变的国战环境中,这短暂的禁足可能成为影响战局的关键因素。被俘虏武将无法参与战斗的特性,实质上形成了对敌方的战术禁足。
国家禁卫军机制也具备禁足效果,当一国都城三格内的城池被占领时,系统自动派遣禁卫军参战。这种设计本质上是通过增强防守形成区域禁足,限制敌方进一步推进的能力。禁卫军的出现会改变战场兵力对比,迫使敌方调整进攻策略。
城池包围战术同样能产生禁足效果,当城池被完全包围后,该城内被包围国家的玩家将无法释放战法。这种战术通过地理封锁实现功能性禁足,削弱敌方战斗能力。包围需要精确的兵力部署和时机把握,是多部队协同作战的结果。
这些禁足方式各具特点,从空间封锁到功能限制,构成了攻城掠地国战前丰富的战术体系。玩家需要根据战场态势、己方实力和敌方特点,选择最适合的禁足组合。有效的禁足能为国战创造有利开局,但过度依赖单一方式可能降低战术灵活性。