暴击和爆伤是咱们在诛仙手游里提升输出的核心属性,暴击决定了咱们打怪时出暴击的概率,而爆伤则是暴击后能打出多少额外伤害。暴击率的计算涉及到咱们自身的暴击属性、等级以及目标的防御属性,简单来说就是咱们的暴击属性越高,等级越低,目标的防御越低,暴击率就越高。爆伤的计算就更直接了,基础攻击力乘以暴击伤害系数,这个系数可以通过装备和技能来提升。
暴击和爆伤都是需要堆叠的属性,但要注意不能无脑堆,因为堆到一定程度后收益会降低。暴伤比目标的暴减每高100点可以增加3%的伤害,但暴伤有上限,最高比对面高出9000左右,这时候再堆暴伤就没啥用了,不如去提升攻击力。技能的暴伤和自身的暴伤一般都是乘加计算的,所以如果咱们玩的职业有百分比加暴伤的技能,那堆暴伤的收益会更高。
在装备选择上,咱们要优先选择带有暴击和爆伤加成的装备,比如武器、护手、鞋子、戒指和项链这些部位。宝石方面也要注意选择有暴击和爆伤暗属性的,优先升级这些部位的宝石。灌注的时候攻击类一律选择攻击和爆伤,防御类选择气血、防御和爆伤减免,这样搭配起来效果最好。
阵灵和元婴也是提升暴击和爆伤的重要途径,阵灵要选择增加暴伤和暴减的,元婴则优先洗出双爆伤一伤害减免这样的属性。宠物方面主灵辅斗的搭配比较适合暴伤流,技能选择光辉、猎魂、全力或地祝这些能提升输出的。暴击和爆伤虽然重要,但也不能完全忽视其他属性,比如命中不够的话暴击再高也打不中敌人。
暴击和爆伤的算法虽然看起来复杂,但其实只要记住几个关键点就行:暴击率看自身属性和目标防御,爆伤看基础攻击和加成系数,堆属性要注意平衡和上限。平时多关注装备、宝石、阵灵这些系统的搭配,慢慢就能找到最适合自己的暴击爆伤组合了。